Minecraft丸わかりガイド
  • コマンド
  • アップデート情報
  • コマンド
  • アップデート情報

【マイクラ】26.0最新バージョンアップデート内容まとめ

アップデート情報
X Facebook はてブ LINE コピー
2026.02.17

ついにネームタグ(名札)がクラフト可能に!ベビーモブの見た目変更や新しいバージョン番号「26.0」のスタートなど、見逃せない内容になっていますね!

今日は何から始めればいいのか迷っています。ベビーモブのリデザインやクラフト可能なネームタグがテストに入るからでしょうか?それとも、このリリースが新しい番号システムに従った最初のものであることでしょうか?実は、選ぶ必要はありません!今回のリリースで私たちは「26.0」に入ります。ノーチラスに新しい動きを教えるのに数週間を費やしたおかげで、この水中マウントの新しい水泳アニメーションも見ることができます。また、ネザーポータルのバグも修正し、再び溶岩で火をつけることができるようになりました。テストでは、ネームタグの作成を試したり、新しくリデザインされたベビーモブに出会うことができます!それだけではありません。さあ、飛び込みましょう!

アップデート日:2026年2月10日

実験的な機能

全般

  • 2026年の「Drop 1」用の実験的トグルを追加しました

アイテム

  • ネームタグ(名札)が、紙と任意の金属の塊(ナゲット)を使用してクラフト可能になりました

ベビーモブ

  • 以下のベビーモブ(動物の赤ちゃん)のモデルとテクスチャを更新しました:
    • 牛
      • 大人と赤ちゃんの両方において、Java版および新モデルに合わせてバウンディングボックスを調整しました
    • ムーシュルーム
      • 大人と赤ちゃんの両方において、Java版および新モデルに合わせてバウンディングボックスを調整しました
    • 豚
    • オオカミ
      • 大人と赤ちゃんの両方において、Java版および新モデルに合わせてバウンディングボックスを調整しました
      • 既知の問題:手懐けられたオオカミのMERSテクスチャは現在プレースホルダー(仮のもの)であり、今後のプレビューアップデートで更新される予定です
    • ウサギ
      • 大人と赤ちゃんの両方のウサギに新しいアニメーションが追加されました
      • 新モデルに合わせてバウンディングボックスを調整しました
    • 猫
      • 赤ちゃんのバウンディングボックスを新モデルに合わせて調整しました
    • ヤマネコ
    • ニワトリ
      • 新モデルに合わせてバウンディングボックスを調整しました
    • 羊
  • 対応するモブに対してスポーンエッグを使用すると、そのモブの赤ちゃんの形態がスポーンするようになりました

サウンド

  • 豚、猫、オオカミの赤ちゃんに、独自のサウンドセットが追加されました
  • 既知の問題:大人のオオカミのサウンドバリアントが現在期待通りに動作しておらず、今後のリリースで修正される予定です

特徴とバグ修正

新しいバージョン番号システム

  • 今後は、年ごとにバージョンに番号が付けられるようになります。そのため、Bedrock版とJava版の両方において、2026年のバージョン番号は「26」から始まります。
  • 変更点の詳細については、aka.ms/MinecraftVersionUpdate をご確認ください。

アカウント

  • Xboxプレイヤーの画面分割モードにおいて、プレイヤーデータがアカウントから切断されてしまう問題を修正しました

アクセシビリティ

  • 新しいゲームプレイの字幕(クローズドキャプション)は、洗練とバグ修正を行うため、もうしばらくの間Beta版およびPreview版のみにとどまります。

ブロック

  • 竹の茎が突然表示されることがなくなり、シンプルなグラフィック設定でない限り、遠くから見ても透明感がなくなりました(サトウキビやサボテンと同様)
  • 手に持ったブロックのY軸方向の回転を、三人称視点でもJava版と一致するようにレンダリングを修正しました

クリエイター

  • コマンドマクロのサポートを追加しました
  • クリエイター設定画面にトグルを追加しました。これを有効にすると、キーボード/マウスの操作設定画面に10個の新しいキー割り当てが追加され、それぞれに入力時にどのコマンドを実行するかテキスト入力できるようになります。
  • コマンドはゲーム中のみ実行可能です。
  • 再マッピング可能なキーはすべて「Altキー + 選択したキー」の組み合わせになります。
  • Altキーはすでに座標表示キーとして使用されているため、コマンドマクロキーをAltキー単体に割り当てられないようにガードを追加しました。

更衣室とキャラクタークリエイター

  • UWPからGDKへのアップグレード時に、スキンの状態が破損する不具合を修正しました
  • メディアのアクセス許可を要求する代わりに、Androidのフォトピッカーを更新しました。
  • ワールド内にいる間、マーケットプレイスで装備したクラシックスキンが、マーケットプレイスを終了して一時停止を解除した後にゲーム内に反映されるようになりました。
  • オフライン時でも、キャッシュされた外観の読み込みが正常に機能するようになりました。
  • ランダムなスキンよりも、キャッシュされた外観の読み込みを優先するようになりました。

ゲームプレイ

  • ヴィンディケーターに「Johnny」というネームタグを付けると、邪悪な村人(イリジャー)以外のすべてのモブを正しく攻撃するようになりました
  • 溶岩によってネザーポータルが点火しなかった問題を修正しました
  • プレイヤーを奈落(ヴォイド)エリアにテレポートさせていたエンドゲートウェイポータルの不具合を修正しました

全般

  • PC版において、「冒険の時間(Adventuring Time)」の実績が、訪れたバイオームが17未満の状態で解除されることがなくなりました
  • Windows版において、1台のモニターに十分なスペースがある場合でも、再開時にウィンドウが小さなサイズにリセットされてしまう問題を修正しました

グラフィック

  • レイトレーシンググラフィックモードを選択して撮影したスクリーンショットが、正確にレンダリングされなかったバグを修正しました
  • Vibrant Visualsモードにおいて、アウトライン選択のトグルをオフにした際にブロックのハイライトが表示されなかった問題を修正しました
  • ゲームのアップデート後にグラフィックモードのオプションが変更されてしまう問題を修正しました
  • Vibrant Visualsモードにおいて、背後のチャンクが欠落している場合、霧の上に水の消滅が描画されてしまう問題を修正しました
  • Vibrant Visualsモードにおいて、一部のスキンの暗い色が色あせて見える問題を修正しました
  • 「空のきらめきを非表示(Hide Sky Flashes)」オプションをオンにすると、ジ・エンドの入り口の音がループしてしまうバグを修正しました
  • 暗闇の中で、音符ブロック(ノートブロック)の音符エフェクトが正しい色で表示されない問題を修正しました
  • Vibrant Visualsモードにおいて、リソースパックがポータルブロックをポイントライトとして定義している場合、エンドポータルのライティングが誤ってレンダリングされる問題を修正しました
  • プレイヤーのカメラが近くにある場合、燃えているモブやプレイヤーの炎エフェクトにディザリング(半透明化処理)がかかるようになりました
  • トグルが有効になっている際、スノーゴーレムのパンプキンヘッドにディザリングがかかっていなかった問題を修正しました
  • Vibrant Visualsモードにおいて、解像度を50%に設定した際に、ディザリングされたオブジェクトがちらつく問題を修正しました

ディザリング

  • アクセシビリティメニューでディザリングが有効になっている場合、プレイヤーやモブが持っているアイテムにディザリング(半透明化)が追加されました。
  • アクセシビリティメニューでディザリングが有効になっている場合、プレイヤーやモブが持っている頭蓋骨、頭、チェスト、シュルカーボックス、旗、コンジット、飾られた壺、銅のゴーレム像にディザリングが追加されました。
  • クモの巣ブロックをディザリング可能なブロックのリストに追加しました。
  • エンティティが手に持っている際、旗の模様がついた装備中の盾のディザリングを修正しました。

データ駆動

  • Vibrant Visualsのライティング設定ファイルで、時間帯に応じて環境光の色を指定する機能を追加しました。
  • Vibrant Visualsのライティング設定ファイルで、時間帯に応じて環境光の照度を指定する機能を追加しました。
  • Vibrant Visualsのライティング設定ファイルで、時間帯に応じて空の光の強度を指定する機能を追加しました。

入力

  • Altキーを押すとゲームの画面がフリーズする問題を修正しました
  • 物理キーボードで入力した際、オンスクリーンキーボードが閉じるようになりました
  • マウスホバー時にテキストボックスに入力できない問題を修正しました
  • Windows版において、一時停止メニューを閉じた後にカメラがわずかにずれる問題を修正しました
  • Windows版において、スクロールするとカメラが動くことがあるバグを修正しました

アイテム

  • 槍(Spear)の突撃時、一人称視点と三人称視点で同じ方向に回転するようになりました
  • チェストの中にあるバンドルにアイテムを追加した際、ゲームを終了した後に保存されないことがある問題を修正しました
  • ダイヤモンドとネザライトの馬鎧が、それぞれ2および3の防具強度(靭性)を提供するようになりました
  • ダイヤモンドとネザライトのノーチラス鎧が、それぞれ2および3の防具強度を提供するようになりました
  • 馬鎧、ノーチラス鎧、オオカミの鎧の防具強度、アーマー値、ノックバック耐性値が0より大きい場合、それらの値が表示されるようになりました
  • ピグリンのスポーンエッグとピグリンブルートのスポーンエッグがアルファベット順に正しく並べ替えられました
  • 額縁に入ったロケーターマップが削除された際、マップマーカーが残ってしまう問題を修正しました
  • 金の馬鎧は防具強度を提供しませんが、ダイヤモンドの馬鎧は2ポイントの防具強度を提供するようになりました
  • HDテクスチャパックを使用しても、手に持っているアイテムのモデルが大きくなることはなくなりました
  • ストレージアイテムコンポーネントを持つアイテムを、防具スロットや手のスロットに装備しても、ストレージの内容が削除されなくなりました。
  • ゲームを一時停止して再開した後、装飾(トリム)された防具が正しく表示されない問題を修正しました。

モブ

  • オオカミの影とモデルが中央に配置されるようになりました
  • ゾンビ、ゾンビ村人、ドラウンド、ハスクの赤ちゃんのバリアントが、倒された際にアイテムをドロップするようになりました
  • イカとヒカリイカの赤ちゃんのバリアントは、倒されてもアイテムをドロップしなくなりました
  • シロクマが踏みつけ攻撃中にターゲットへの経路を再計算する頻度が2倍になる問題を修正しました
  • ノーチラスおよびその他の水中モブの移動ロジックを改善しました:
    • ブロックの端で立ち往生する可能性が低くなりました
    • 誘惑された際、プレイヤーに向かって直線的に移動するのではなく、障害物を避けて移動するようになりました
    • 垂直に移動する際に回転しなくなりました
    • 垂直に移動する際に過度にゆっくり動くことがなくなりました
  • モブ効果のパーティクルが、モブのバウンディングボックスのわずかに外側に表示されるようになりました
  • ゾンビライダーが銅の鎧を装備してスポーンする確率を調整し、Java版に近づけました
  • ハスクライダーが銅の鎧を装備してスポーンする確率を調整し、Java版に近づけました
  • プレイヤーや赤ちゃんのドラウンドが、ノーチラスに乗っている際に浮かばなくなりました
  • コマンドを介してゾンビノーチラスに装備された際、アタッチャブル(装着アイテム)がレンダリングされなくなりました
  • ドラウンド、スケルトン、ストレイ、ボグド、ハスクは槍を拾えなくなりました
  • ゾンビホースに乗ってスポーンするゾンビが、通常のゾンビと同じ確率で防具を装備した戦利品テーブルを持つようになりました
  • 赤ちゃん馬、ロバ、ラバが成長するにつれて徐々にサイズが大きくなることがなくなり、Java版と一致するようになりました
  • 赤ちゃんゾンビホースが大人のゾンビホースに成長する際にサイズが縮むバグを修正しました
  • 赤ちゃんゾンビホースは、Java版に合わせて大人のゾンビホースに成長できなくなりました
  • ノーチラスと赤ちゃんノーチラスに水泳音が追加されました
  • ゾンビノーチラスに水泳音が追加されました
  • ノーチラスが陸上にいる際、代わりの環境音、ダメージ音、死亡音が追加されました
  • 赤ちゃんノーチラスに独自の泳ぎ音が追加され、陸上にいる際の代わりの環境音、ダメージ音、死亡音も追加されました
  • ゾンビノーチラスが陸上にいる際、代わりの環境音、ダメージ音、死亡音が追加されました
  • 赤ちゃんのドラウンドがトライデントを持ってスポーンできるようになりました
  • ドラウンドがトライデントと釣竿を持ってスポーンする比率を調整し、Java版と一致させました
  • クリーキングの攻撃アニメーションが途中で途切れることがなくなりました
  • 「水中呼吸」のエフェクトにより、ノーチラスが水外で窒息するのを防ぐようになりました(他の水中モブの動作と一致)
  • ドラウンドが乗っているゾンビノーチラスを制御できるようになり、ターゲットを積極的に追跡できるようになりました
  • 赤ちゃんゾンビホースに乗れなくなりました
  • 赤ちゃんゾンビホースにサドルや馬鎧を装備できなくなりました
  • 以下のアンデッドモブが、攻撃を受けてもパニックにならなくなりました:
    • キャメルハスク
    • スケルトンホース
    • ゾンビホース
  • オオカミの鎧を装備している際、鎧がオオカミの位置に正しく揃うようになりました
  • 以下のモブを含む一部のゾンビバリアントが、チキンジョッキー(鶏に乗ったゾンビ)を形成できなくなっていたバグを修正しました:
    • 赤ちゃんのドラウンド
    • 赤ちゃんのハスク
    • 赤ちゃんのゾンビ村人
    • 赤ちゃんのゾンビピグリン
  • これらはランダムな能力を持ち、以下のモブに時々乗ることができるようになりました:
    • 猫、洞窟グモ、ニワトリ、牛、ロバ、馬、ハスク、ムーシュルーム、ラバ、ヤマネコ、パンダ、豚、クモ、オオカミ、ゾンビ、ゾンビホース、ゾンビ村人、ゾンビピグリン
  • ゾンビホースとゾンビノーチラスが、水泳中に時折燃えてしまうことがなくなりました
  • ほとんどのモブが、プレイヤー、モブ、またはターゲットを過剰な時間見つめ続けるバグを修正しました(詳細についてはテクニカルセクションを参照)
  • 一部のモブが意図したよりも遠くからプレイヤーを見つめるバグを修正しました(アレイ、アルマジロ、ウーパールーパー、ラクダ、カエル、スニッファー、オタマジャクシ、カメ、オオカミ)
  • 3種類すべてのノーチラスにおいて、頭と殻の間に隙間ができないようになりました
  • 3種類すべてのノーチラスの泳ぎアニメーションを改善しました:
    • 泳ぐ際に頭がわずかに殻の中に引っ込み、推進力を生み出す動きをするようになりました
    • これはノーチラスが移動中であり、乗られていない場合にのみ発生します
  • ノーチラスとゾンビノーチラスが敵対的になった後、永続的に移動速度が上昇することがなくなりました
  • スケルトンホース、ゾンビホース、ゾンビノーチラス、ハスクキャメルがコンジットからダメージを受けなくなりました
  • スケルトンホース、ゾンビホース、ゾンビノーチラス、ハスクキャメルが近くにいても、プレイヤーの睡眠を妨げなくなりました

発射物(プロジェクタイル)

  • 残留ポーションやスプラッシュポーションが、ガストの火の玉やその他の跳ね返し可能な発射物に当たった際、それらを跳ね返すようになりました
  • すべての発射物が、ガストの火の玉やその他の跳ね返し可能な発射物に当たった際、それらを跳ね返すようになりました

Realms(レルムズ)

  • 招待経由でRealmに参加した後に発生していた「Realmをロードできませんでした」エラーを修正しました
  • Realmsの購入調整モーダル画面における入力凡例を修正しました
  • マウスを使用している際、ナレーションが「空き容量を増やす」ポップアップダイアログの説明を常に読み上げない問題を修正しました
  • 「空き容量を増やす」ポップアップダイアログ内の説明とストレージバーのラベルが、ナレーションのために1つではなく2つの別々のオブジェクトとして扱われるようになりました
  • Realmsの「ワールドを編集」画面において、「リセット」および「置き換え」確認モーダルの説明が更新されました
  • 「自動」タブがアクティブな状態で、保存データを上書きして新しい保存を作成してもエラーが発生しなくなりました
  • 保存、削除、または復元アクションの実行中にエラーが発生した場合、Realmsのセーブ画面が適切にロード状態を終了するようになりました
  • 表示上のバグを修正するため、Realmsのフィードモデレーション報告通知がモーダルではなく別の画面になりました。
  • Realmでテンプレートワールドを作成している途中でプレイヤーがキャンセルすると、ゲームがクラッシュする可能性があるバグを修正しました。
  • バックアップのゲームサーバーバージョンの先頭にある「1」が表示されなくなりました
  • プレイヤーがRealmsのタイムラインオプトイン画面とRealmsでのプレイ進行画面の間で立ち往生する可能性がある問題を修正しました

サウンド

  • サドルの装備音が2回再生されなくなりました
  • ノーチラスおよびゾンビノーチラスに、水中でのサドル音が追加されました
  • UIからノーチラス鎧を装備した際、装備音が再生されるようになりました
  • ノーチラスに乗っている音が16ブロックの距離からでも聞こえるようになり、音量が小さくなりました

ユーザーインターフェース

  • サーバー間の転送中にキャンセルしても、プレイヤーがソフトロックされなくなりました
  • 設定をロック解除しなくても、新しいテンプレートワールドのワールド名を変更できるようになりました
  • モブエフェクト画面における環境モブエフェクトに、青いアウトラインが追加されました
  • 様々なインタラクション(以下の操作)を行った際、プレイヤーの手が振られなかった問題を修正しました:
    • リード(首ひも)のインタラクション
    • モブをバケツに入れる
    • モブに手懐け用アイテムを与える
    • モブに成長用アイテムを与える
    • モブに信頼用アイテムを与える
    • モブに繁殖用アイテムを与える
    • モブに回復アイテムを与える
    • モブに賄賂(bribing)アイテムを与える
  • 死亡画面にいる際、Escapeキーを押してもゲームメニューが開かなかったバグを修正しました
  • ゲームメニューの「設定」ボタンがテキストボタンに戻りました。この変更は数週間かけて展開されるため、すぐに新しいメニューが表示されない場合があります。
  • 新しく繁殖させ、騎乗した赤ちゃんの馬、ラバ、ロバが完全に成長した際、正しいハートの数が表示されるようになりました
  • ベッドで寝ようとした際に表示される、誤解を招くメッセージを修正しました
  • 百科事典のMinecoinsセクションにある誤字を修正しました
  • 百科事典のナビゲーションセクションにおけるテキストの不整合を修正しました
  • 百科事典のワールドセクションの誤字を修正しました
  • インベントリ内でキャラクターがカーソルに正しく追従しない動作を修正しました
  • マーケットプレイスのビヘイビアーパックが、「新しいワールドを作成」において実績が無効になる理由としてリストされなくなりました
  • テキストフィールドにマウスをホバーした際、そのフィールドにフォーカスが当たってしまう問題を修正しました
  • 常に聞き取り(always listening)を行っているテキストフィールドがフォーカスを失った後、テキストを入力できなくなる問題を修正しました
  • Ore UIの一般設定にあった「信頼できるスキンのみを追加/表示」オプションの名前を「信頼できるスキンのみを許可する」に戻し、付随する説明を削除しました
  • メインメニューにおけるパノラマの移動方向が間違っていた問題を修正しました
  • Vibrant Visualsオプションのグラフィック品質プリセットオプションが、品質設定を初めて調整した後に「カスタム」に変更されない問題を修正しました
  • 言語を変更した際、ストレージ設定内の文字列が更新されないバグを修正しました
  • Ore UIの一般設定にあった「入力が検出されない場合にスリープモードに入る」オプションの名前を「コントローラーが切断されている場合にフレームレートを下げる」に戻し、付随する説明を削除しました
  • Ore UIのビデオ設定にある「特大UI」オプションが、誤ったGUIスケールを設定してしまう問題を修正しました
  • Ore UIのビデオ設定でVibrant Visualsグラフィックモードが選択されている場合、「遅延レンダリング距離(Deferred render distance)」オプションの推奨値に関する情報を削除しました
  • Ore UIのビデオ設定における「プレイヤー名を表示」オプションの説明を修正しました
  • ゲームの再起動後、テキスト読み上げ(TTS)設定が誤って自動的に有効になってしまうバグを修正しました。
  • 以前に色のついた盾が入っていたスロットに盾を配置すると、色がついて表示されてしまう問題を修正しました。
  • Windowsのライトテーマおよびダークテーマが、タイトルバーで正しくサポートされるようになりました
  • Windowsにおいて、フォルダー名にピリオド(.)が含まれているワールドが、プレイ画面に表示されるようになりました
  • 設定画面を閉じた後、グローバルリソースパックが適用されないバグを修正しました。
  • ソーシャル設定画面でドロップダウンを選択するとゲームがソフトロックするバグを修正しました。

設定

  • 洗練とバグ修正の作業を行うため、設定画面の新しいデザインはもうしばらくの間Beta版およびPreview版のみにとどまります。

バニラパリティ(Java版との同一化)

  • 環境エフェクトが同一の非環境エフェクトに置き換えられた場合、またはその逆の場合、アクティブなエフェクトのアウトラインカラーが変更されるようになりました
  • モブエフェクトの更新ロジックをJava版に近づけるように変更しました

技術的アップデート

AIの目標(AI Goals)

  • behavior.nearest_attackable_target を持つエンティティをスポーンさせた際、コンテンツログにエラーが表示されなくなりました
  • 以下のゴールのスキーマ(データ構造)を解析時により厳密にし、バージョン1.26.0以降では無効なデータを持つエンティティJSONのロードに失敗するようになりました:
    • minecraft:behavior.defend_village_target
    • minecraft:behavior.nearest_attackable_target
  • minecraft:behavior.nearest_attackable_target の浮動小数点範囲フィールド attack_interval は、min(最小値)と max(最大値)のプロパティを持つオブジェクトのみを受け付けるようになりました。他の形式では解析に失敗します。
  • minecraft:behavior.guardian_attack のスキーマを解析時により厳密にし、バージョン1.26.0以降では無効なデータを持つエンティティJSONのロードに失敗するようになりました
  • 以下のゴールのスキーマを解析時により厳密にし、バージョン1.26.0以降では無効なデータを持つエンティティJSONのロードに失敗するようになりました:
    • minecraft:behavior.timer_flag_1
    • minecraft:behavior.timer_flag_2
    • minecraft:behavior.timer_flag_3
    • minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction
    • minecraft:behavior.move_towards_home_restriction
  • minecraft:behavior.timer_flag_1、timer_flag_2、および timer_flag_3 の浮動小数点範囲フィールド cooldown_range と duration_range は、min と max を持つオブジェクトのみを受け付けるようになりました。他の形式では解析に失敗します。
  • 以下のゴールのスキーマを解析時により厳密にし、バージョン1.26.0以降では無効なデータを持つエンティティJSONのロードに失敗するようになりました:
    • minecraft:behavior.delayed_attack
    • minecraft:behavior.dragonstrafeplayer
    • minecraft:behavior.dragonchargeplayer
    • minecraft:behavior.melee_attack
    • minecraft:behavior.melee_box_attack
    • minecraft:behavior.stomp_attack
  • minecraft:behavior.dragonchargeplayer および dragonstrafeplayer の浮動小数点範囲フィールド target_zone は、min と max を持つオブジェクトのみを受け付けるようになりました。他の形式では解析に失敗します。
  • minecraft:jump.dynamic に新しいフィールドを追加しました:
    • regular_skip_data: 通常のスキップ移動時に使用されます
      • distance_scale: ジャンプ時の水平方向の速度に適用される乗数
      • height: ジャンプ時に垂直方向に適用される力
      • jump delay: 連続するジャンプ間のティック(時間)数
      • animation_duration: ジャンプアニメーションの長さ
    • fast_skip_data: スキップ移動で高速に移動する際に使用されます
      • distance_scale: ジャンプ時の水平方向の速度に適用される乗数
      • height: ジャンプ時に垂直方向に適用される力
      • jump delay: 連続するジャンプ間のティック数
      • animation_duration: ジャンプアニメーションの長さ

API

  • @minecraft/server バージョン 2.5.0 をリリースしました
  • 古いスクリプトバージョンで使用した場合、ItemStack に対する getComponents が配列内で undefined を返すことがある問題を修正しました
  • バージョン 2.5.0 に、欠落していた BlockComponentTypes 列挙値を追加しました:
    • PrecipitationInteractions = 'minecraft:precipitation_interactions'
    • RedstoneProducer = 'minecraft:redstone_producer'
    • MapColor = 'minecraft:map_color'
    • Movable = 'minecraft:movable'
  • ダメージ量がゼロの場合でも送信されるように EntityHurtAfterEvent を変更しました
  • PlayerSwingStartAfterEvent をベータ版から v2.5.0 にリリースしました
  • PlayerSwingEventOptions をベータ版から v2.5.0 にリリースしました
  • HeldItemOption をベータ版から v2.5.0 にリリースしました
  • EntitySwingSource をベータ版から v2.5.0 にリリースしました
  • BlockComponentRedstoneUpdateEvent をベータ版から v2.0.0 にリリースしました
  • BlockCustomComponent.onRedstoneUpdate をベータ版から v2.0.0 にリリースしました
  • ベータ版の Block に getComponents を追加しました
  • ベータ版の Block に hasComponent を追加しました
  • 古いスクリプトバージョンで使用した場合、Entity に対する getComponents が配列内で undefined を返すことがある問題を修正しました

バイオーム

  • biomes_client.json 内に名前空間(namespace)がないバイオームは、ベースゲームバージョン 1.21.40 未満のワールドに対してデフォルトの名前空間で適用されるようになりました
  • ネザーでバイオーム置換(Biome Replacement)機能を有効にしました
  • オーバーワールドとネザーの両方で同じバイオームに対してバイオーム置換を使用することは推奨されませんが、禁止はされていません
  • ネザーにおけるバイオーム置換は、以下の minecraft:surface_builder のタイプでのみ使用できます:minecraft:overworld, minecraft:frozen_ocean, minecraft:capped, minecraft:the_end

ブロック

  • minecraft:redstone_consumer のフィールド名を propogates_power から propagates_power(スペルミス修正)に更新しました
  • minecraft:material_instances のオプション alpha_masked_tint は、「今後のクリエイター機能(Upcoming Creator Features)」トグルを必要としなくなりました
  • フォーマットバージョン 1.26.0 以降向けに、minecraft:redstone_consumer を実験的機能から正式リリースしました
  • minecraft:liquid_detection の検出ルールに use_liquid_clipping フィールドを追加しました
    • "true" の場合、ブロックは水を視覚的にクリップ(切り抜き)するために "collision_box" を使用します
  • ブロックフォーマットバージョン 1.26.0 以降向けに、コンポーネント minecraft:connection_rule を実験的機能から正式リリースしました
  • ブロックフォーマットバージョン 1.26.0 以降向けに、コンポーネント minecraft:support を実験的機能から正式リリースしました
  • ブロックコンポーネント minecraft:leashable は、フォーマットバージョン 1.26.0 以降において「今後のクリエイター機能」トグルなしで使用できるようになりました
  • ブロックの特性(Trait)minecraft:connection は、「今後のクリエイター機能」トグルなしで使用できるようになりました
  • minecraft:placement_direction 内の minecraft:corner_and_cardinal_direction は、ベータAPIトグルなしで使用できるようになりました
  • 内側の角のステータスが正しく設定されないという既知の問題があり、これは次のフルリリース 26.10 で修正される予定です
  • minecraft:liquid_detection 内の "use_liquid_clipping" フィールドのドキュメントを更新し、使用方法をより分かりやすく説明しました
  • ブロックコンポーネント minecraft:geometry を更新しバグを修正しました:
    • minecraft:geometry.full_block を変更し、DOWN(底面)の面が180度回転するようにしました。これにより、データ駆動ではないフルブロックや、Java版のフルブロックとの一貫性が保たれます。
    • クリエイターは、識別子 minecraft:geometry.full_block_v1 を明示的に使用することで、引き続き古いジオメトリを使用できます。
    • フォーマットバージョンが 1.26.0 未満で minecraft:geometry.full_block を使用している既存のブロックは、見た目は同じままで、内部的には minecraft:geometry.full_block_v1 と見なされます。
  • minecraft:collision_box の改善を実験的機能から正式リリースし、これらの改善に対するフォーマットバージョン 1.21.130 以降の要件を削除しました:
    • 衝突ボックスの配列(複数設定)を持てるようになりました
    • 最大高さが16から24に増加しました
  • サーバーが無効なパケットを送信した際、minecraft:collision_box コンポーネントの初期化時にゲームがクラッシュしなくなりました
  • 他のブロックと交差するカスタムブロックが、より適切なアンビエントオクルージョン(環境光遮蔽)を持つようになりました

カメラ

  • エイムアシスト(照準補佐)において、エンティティタイプのファミリーをサポートするためのスクリプトAPIを提供しました

コンポーネント

  • minecraft:behavior.fire_at_target において、max_head_rotation_x と max_head_rotation_y が逆に適用されていたバグを修正しました
  • 様々な "minecraft.behaviour.look_at_X" ビヘイビアコンポーネントを更新しました:
    • バージョン 1.26.0 以降において、解析時のスキーマを厳密にし、無効なデータを持つエンティティJSONのロードに失敗するようになりました
    • "min_look_time" および "max_look_time" は非推奨となり、適切に "look_time" に置き換えられました。これらの使用は自動的にアップグレードされます。
    • "look_time" は範囲として "min" と "max" を受け取るようになりました
  • これらの変更は以下のビヘイビアコンポーネントに影響します:
    • "minecraft.behaviour.look_at_entity"
    • "minecraft.behaviour.look_at_player"
    • "minecraft.behaviour.look_at_target"
    • "minecraft.behaviour.look_at_trading_player"
  • 以下の定義の過去の使用については、古い動作を保持するために自動的にはアップグレードされません:
    • "look_time" – これはバージョン 1.26.0 より前は正しく解析されておらず、常にデフォルト値が "min_look_time" と "max_look_time" に割り当てられていました
    • "target_distance" – 一部の定義で使用されていましたが、コンポーネントに渡されることはありませんでした。これは静かに失敗し、デフォルト値をコンポーネントに割り当てていました。

エディター

  • 構造(Structure)パネルに「タグの編集」メニュー項目を追加し、チェックを入れた1つまたは複数の構造のタグを編集できるようにしました
  • 選択した構造から新しいタグを追加したり、既存のタグを削除したりするためのモーダルポップアップ「タグの編集」を追加しました
  • アクティブ状態を確認するため、IModalTool に isActive プロパティを追加しました
  • グローバルなモーダルツールの変更イベントをリッスンするため、IModalToolContainer に onSelectedToolChanged プロパティを追加しました
  • スクリプト拡張機能(scripted extensions)の設定永続化を追加しました
  • 地形ツール(Terrain Tool)の標高アイコンを更新しました
  • ツールモードから別のモードに変更した際に選択したモーダルツールをオフにし、戻ってきた際に再びオンになるように更新しました

広範囲のエリアに効率よく水や溶岩を流し込んだり、排水したりするための新しいツール「フラッドツール(Flood Tool)」をエディターに追加しました Vibrant Visuals設定パネルで、バイオームごとに設定を編集できるようになりました minecraft:connection ブロックの特性を利用するブロックが、エディターで使用した際に正しく接続されるようになりました

エンティティ

  • すべての発射物(プロジェクタイル)が、ドキュメントに記載されている通り、ヒット時に "reflect_on_hurt:true" を持つ発射物を跳ね返すようになりました。これは、ダメージによってこれらの発射物が跳ね返されることに加えて発生します。

エンティティコンポーネント

  • minecraft:interact コンポーネントの swing フィールドのデフォルトを true に変更しました
  • 'minecraft:equippable' エンティティコンポーネントの 'on_equip' および 'on_unequip' イベントが、ワールドのロード時に実行されてしまう問題を修正しました。これらのイベントは、ゲームワールド内でのインタラクション(操作)の結果としてのみ実行されるようになりました。
  • minecraft:breedable コンポーネントを2つに分割しました:
    • minecraft:offspring_data: エンティティの子どもがどのように生まれるかを定義します。minecraft:breedable から移動された以下のフィールドを含みます:
      • blend_attributes
    • minecraft:breedable: エンティティがどのように繁殖行動を使用するか(例:どのようなアイテムが必要か、手懐けられている必要があるか、体力が最大である必要があるかなど、どのように「ラブ」モードに入るか)、妊娠システムをどのように処理しイベントを発火させるかといったデータのみを含むようになりました。
    • 子どものエンティティをスポーンさせる方法は、エンティティが必ず持っている必要がある minecraft:offspring_data コンポーネントを介して行われます。

全般

  • minecraft://connect?localLevelId=<level id> 起動プロトコルにおいて、level idがURLエンコードされた値であることが必要になりました
  • グローバルに有効化された開発用リソースパックが、ワールドを退出して再入室した際、または /reload all コマンドを使用した際にリロードされない問題を修正しました
  • バイオーム内の村のタイプを決定する minecraft:village_type バイオームコンポーネントを追加しました
  • PlayStation版でマーケットプレイスのコンテンツが正しく読み込まれない問題を修正しました
  • 新しいバイオームタグを追加しました:
    • "slime" タグ: スライムが通常よりも高い位置にスポーンできるようにします
    • "swamp_water_huge_mushroom" タグ: 巨大なキノコが浅い沼地の水中にスポーンできるようにします
  • 通常のアクション、マクロ、および座標表示のキー割り当てを再利用できるように変更しました

グラフィカル

  • Vibrant Visualsの水のエフェクト設定ファイルに、新しいパラメーター biome_water_color_contribution を導入しました。この新しいパラメーターは、*.client_biome.json ファイルによって提供されるバイオームごとの水の色がどれくらい影響するかを制御します。
    • 範囲: [0.0, 1.0]
    • デフォルト値: 0.0
  • ゲームが一時停止している際、またはNPCのUIウィンドウでレンダリングされている際に、アタッチャブル(装着モデル)が正しくレンダリングされない問題を修正しました。

アイテム

  • アイテムコンポーネント minecraft:damage が、0 から 32767 の間の値をサポートするようになりました

JSONスキーマ

  • 生成されたJSONスキーマにおいて、experience_reward などの特定のコンポーネントに不要な _array フィールド(例:on_bred_array、on_death_array)が含まれてしまう問題を修正しました

Molang

  • minecraft:client_entity および minecraft:attachable 内の pre_animation および initialize フィールドが、複数行にわたる {} 波括弧のスコープ区切り文字を適切にサポートするようになりました。
  • この変更は、フォーマットバージョン 1.26.0 以降を使用している場合にのみ適用されます。

ネットワークプロトコル

  • ActorDamageCause の変更:ActorDamageCause::Dehydration を非推奨にしました
  • ActorType の変更:ActorType::Undead を追加しました
  • ActorType の変更:ActorType::UndeadMob を ActorType::UndeadMonster に名前変更しました
  • ActorCategory の変更:ActorCategory::UndeadMob を ActorCategory::UndeadMonster に名前変更しました

パック

  • Windows版において、skin_packs および custom_skins が移行されない問題を修正しました
  • skin_packs、custom_skins、および development_skin_packs を user から Shared ストレージに移動する移行ステップを追加しました
  • development_resource_packs および development_behavior_packs を user_id から Shared ストレージに移動する移行ステップを追加しました

サウンド

  • すべての槍タイプに独自のサウンドイベントが追加され、クリエイターが専用のカスタムサウンドを定義できるようになりました

安定性とパフォーマンス

  • 一部の低メモリAndroidデバイスが起動時にクラッシュするバグを修正しました
  • NPCコンポーネントを使用する際にクラッシュを引き起こしていたバグを修正しました
  • 「ユーザーデータを同期しています」のUIが表示されている最中にタイトルを一時停止した際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • 動物を繁殖させようとした際のまれなクラッシュを修正しました

ストレージ

  • Windows版において、resource_packs および behavior_packs フォルダーが新しいファイルディレクトリに移行されない問題を修正しました
  • Windows版の一次ファイル(一時ファイル)が、それぞれ %LocalAppData%\Temp\Minecraft Bedrock Preview と %LocalAppData%\Temp\Minecraft Bedrock に書き込まれるようになりました
  • 「Shared(共有)」フォルダー内のワールドが複製またはエクスポートできない問題を修正しました

ユーザーインターフェース

  • stack_panel の子要素の優先順位をバインドできるように更新しました

UIスケーリング

  • JSON UIとOre UIを1つのスケーリングアプローチに統合しました
  • Ore UIの画面でフル整数スケーリングを使用し、より鮮明なビジュアルを実現しました
  • スケーリング範囲を改訂し、新しいデフォルト値、新しい最小値/最大値を設定しました
  • 携帯デバイスにおいて、デフォルトのスケールがDPIベースの検出を使用するようになりました
  • 最小スケールが最大スケール値の半分に設定されました

実験的な技術アップデート

API

  • @minecraft/server バージョン 2.6.0-beta を追加しました
  • BlockType と BlockPermutation に localizationKey プロパティを追加しました
  • コマンドウィンドウに /packstack コマンドを追加しました。これにより、ユーザーはインストールされているパックや、使用中の場合はワールドテンプレートデータを確認できます。
  • EntityType に localizationKey プロパティを追加しました
  • ItemType に localizationKey プロパティを追加しました
  • ベータ版に EntityHurtBeforeEvent クラスを追加しました
  • ベータ版に EntityHurtBeforeEventSignal クラスを追加しました
  • ベータ版に EntityHurtAfterEventOptions インターフェースを追加しました
  • ベータ版に EntityHurtBeforeEventOptions インターフェースを追加しました
  • ベータ版に WorldBeforeEvents.entityHurt を追加しました
  • ベータ版において、EntityHurtAfterEventSignal が EntityHurtAfterEventOptions を使用するように変更しました
  • ベータ版に EntityHealCause 列挙型(enum)を追加しました
  • ベータ版に EntityHealSource クラスを追加しました
  • ベータ版に EntityHealAfterEvent クラスを追加しました
  • ベータ版に EntityHealBeforeEvent クラスを追加しました
  • ベータ版に EntityHealBeforeEventSignal クラスを追加しました
  • ベータ版に EntityHealAfterEventSignal クラスを追加しました
  • ベータ版に WorldAfterEvents.entityHeal プロパティを追加しました
  • ベータ版に WorldBeforeEvents.entityHeal プロパティを追加しました
  • ベータ版に EntityHealEventOptions インターフェースを追加しました
  • ベータ版の BiomeType に getTags() を追加しました
  • ベータ版の BiomeType に hasTags(tags: string[]) を追加しました
  • ベータ版の Dimension に containsBiomes(volume: BlockVolumeBase, biomeFilter: BiomeFilter) を追加しました
  • ベータ版に BiomeFilter インターフェースを追加しました
  • カメラスプラインAPIの回転と位置にイージング(easing)タイプのパラメーターを追加しました
  • APIメタデータに、クロージャーが呼び出される際の権限(privilege)を追加しました
  • ワールドシード値をベータ版に公開するため、プロパティとして World.seed を追加しました
  • ワールド内でエンティティがアイテムを拾得した際の before および after スクリプトイベントを追加しました
  • ベータ版に EntityItemPickupAfterEvent クラスを追加しました
  • ベータ版に EntityItemPickupBeforeEvent クラスを追加しました
  • ベータ版に EntityItemPickupAfterEventSignal クラスを追加しました
  • ベータ版に EntityItemPickupBeforeEventSignal クラスを追加しました
  • ベータ版に EntityItemPickupEventOptions インターフェースを追加しました
  • ベータ版に ItemFilter インターフェースを追加しました
  • ベータ版に WorldAfterEvents.entityItemPickup プロパティを追加しました
  • ベータ版に WorldBeforeEvents.entityItemPickup プロパティを追加しました
  • DebugShape に attachedTo プロパティを追加しました。これは、このシェイプが位置的にアタッチされるエンティティを指定します。
  • DebugShape に visibleTo プロパティを追加しました。これは、このシェイプが見える(オプションの)プレイヤーの配列を指定します。
  • デバッグシェイプに最大描画距離の制限がなくなりました。
  • ベータ版に EntityItemDropAfterEvent を追加しました
  • ベータ版に EntityItemDropAfterEventSignal を追加しました
  • ベータ版に EntityItemDropEventOptions を追加しました
  • BETAの背後にある BlockComponentRedstoneUpdateEvent に previousPowerLevel を追加しました

ブロック

  • ブロックは、ベータ機能であるスクリプト内のカスタムコンポーネントを介して、エンティティの execute_event_on_home_block イベントを処理できるようになりました
system.beforeEvents.startup.subscribe(init => { init.blockComponentRegistry.registerCustomComponent('sample:my_custom_block_component', { onEntity: (e: BlockComponentEntityEvent) => { if (e.name !== "sample:my_entity_named_event") return; const block = e.block; const source = e.entitySource; ... }, }); });

カメラ

  • カスタムカメラスプライン用のビヘイビアーパックは camera/splines/ ディレクトリに作成できます。スプラインは minecraft:free カメラプリセットでのみ再生されます。
  • ビヘイビアーパックからロードしたスプラインを再生するため、/camera コマンドに play_spline キーワードを追加しました。「クリエイターカメラ機能」の実験的トグルで有効になります。
  • ベータ版に EntityAttachPoint 列挙型を追加しました
  • ベータ版に CameraAttachOptions インターフェースを追加しました
  • ベータ版にメソッド attachToEntity(attachCameraOptions?: CameraAttachOptions): void を追加しました。これを使用して、三人称カメラをエンティティにアタッチできます。

グラフィカル

  • クリエイター向け RenderDragon 機能の実験的要素において、ブロックライトの色がわずかに調整されました。local_lighting.json の色は sRGB 空間であることが想定されています。

クリエイター向け RenderDragon の実験

  • 標準的な色なしのライティングと同様に、最大ブロックライト放出レベルに対してブロックライトの色を暗くするように、静的カラーライティングが調整されました
  • 流れる溶岩やその他のブロックに対する静的カラーライティングが暗くなりすぎる問題を修正しました
  • 静的カラーライティングが角(コーナー)から漏れるケースを修正しました
  • データ駆動のエンティティおよびアイテムに、静的ライティングのシェーディングサポートを追加しました
  • シーン内の分析/ポイントライトの数が、リソースの可用性に応じて制限されるようになりました
  • 分析/ポイントライトは、シーンのライティングにおける重要度に応じてフェードインまたはフェードアウトするようになりました
  • 「クリエイター向け RenderDragon 機能」の実験を有効にしているワールドにおいて、特定のブロックで発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • 静的カラーライティングを使用している際、ライトを取り除くと短時間フラッシュする現象を修正しました
  • ワールドで「クリエイター向け RenderDragon 機能」の実験が有効になっている場合、Android/Playstation のプレビュー版の Vibrant Visuals においてカラーブロックライトのサポートを追加しました。
  • 以下のベビーモブのMERSを更新しました:
    • オオカミ
    • 手懐けられた赤ちゃんのオオカミがMERSマップを持つようになりました

アイテム

  • 古いバージョンのアイテム定義で使用されていたカスタムコンポーネントが、正しくロードされていなかったバグを修正しました。

Molang

  • 「今後のクリエイター機能」トグルの背後に、Molang関数 query.get_level_seed_based_fraction を追加しました

技術的

  • 銅、鉄、金のナゲット(塊)に、新しいアイテムタグ minecraft:metal_nuggets を追加しました

ユーザーインターフェース

  • サーバーから切断された際、サードパーティおよび外部サーバーでも、他のタイプのサーバーの画面と同じデザインが使用されるようになりました。サーバーから送信されたメッセージがより目立つように表示されます。

詳しくはMinecraft – 26.0(Bedrock)をご確認ください。

アップデート情報
シェアする
X Facebook はてブ LINE コピー
potapotaをフォローする
potapota

関連記事

アップデート情報

【マイクラ】1.21.131最新バージョンアップデート内容まとめ

【ひとことレビュー】 前回の大型アプデ直後の修正(1.21.131)が来ましたね!個人的に嬉しいのは、「槍」のチャージ攻撃の修正です。前回のままだと、見た目と攻撃のタイミングが少しズレていて「あれ?」と思うことがあったのですが、今回の修正で...
アップデート情報

【マイクラ】1.21.130最新バージョンアップデート内容まとめ

【ひとことレビュー】 今回の「マウント・オブ・メイヘム」アップデート、一言で言うと**「移動と戦闘の革命」**ですね!私が一番ワクワクしているのは、新モブの**「オウムガイ」に騎乗できるようになったこと**です。水中移動が劇的に楽しくなりそ...
アップデート情報

【マイクラ】1.21.132最新バージョンアップデート内容まとめ

【ひとことレビュー】 2026年最初のアプデ(1.21.132)が配信されましたね!今回私が一番「おっ!」と思ったのは、「/effect @e」コマンドの修正です。以前、たくさんのモブに一気にエフェクトをかけようとしてエラー落ちした経験があ...
アップデート情報

【マイクラ】1.21.124最新バージョンアップデート内容まとめ

【ひとことレビュー】 今回のアプデ(1.21.124)は、新機能の追加ではなく、プレイを快適にするための**「バグ修正」がメイン**の内容ですね。個人的に一番注目なのは、サーバーでのメモリリーク修正です!マルチプレイをしていると時間が経つに...
【マイクラ】1.21.132最新バージョンアップデート内容まとめ

コメント

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


ホーム
アップデート情報

新着記事

【マイクラ】26.0最新バージョンアップデート内容まとめ
2026.02.17
【マイクラ】1.21.132最新バージョンアップデート内容まとめ
2026.01.222026.02.01
【マイクラ】1.21.131最新バージョンアップデート内容まとめ
2026.01.222026.02.01
【マイクラ】1.21.130最新バージョンアップデート内容まとめ
2025.12.132026.02.01
tagを使ったマイクラ統合版コマンドが分かる失敗しない基本操作ガイド
2025.12.102026.02.01

最近のコメント

コメントなし

アーカイブ

  • 2026年2月
  • 2026年1月
  • 2025年12月
  • 2025年11月
  • 2025年10月

カテゴリー

  • アップデート情報
  • コマンド
Minecraft丸わかりガイド
  • お問い合わせ
  • プライバシーポリシー
  • プロフィール
© 2025 Minecraft丸わかりガイド.
  • コマンド
  • アップデート情報
タイトルとURLをコピーしました