「スピードアップの効果をつけたいけど、effect コマンドの使い方がよくわからない…」
「Java版の解説ばかりで、統合版ではうまく動かない!」
そんな悩みを感じたことはありませんか?
マイクラ統合版のeffectコマンドは、プレイヤーやモブにさまざまなポーション効果を与えられる便利なコマンドです。
でも構文が少し複雑で、「時間」「レベル」「パーティクルの非表示」など、設定を間違えると効果が出ない・消えないなどのトラブルも起こりがちです。
この記事では、初心者でもすぐに使えるeffectコマンドの基本構文から応用例までを、実際の入力例つきでわかりやすく解説します。
読み終えるころには、あなたも「スピードアップ」「透明化」「夜間視力」などを自在に操るコマンドマスターになれるはずです。
「効果を自由につける」だけで、マイクラの世界は一気に広がります。
建築も冒険も演出も、ひと味違う体験に変えていきましょう!
マイクラ統合版の「effect」コマンドとは?
effectコマンドでできること
effectコマンドは、プレイヤーやモブに「ポーション効果」を与えたり消したりできるコマンドです。
たとえばスピードアップ、透明化、攻撃力アップなど、サバイバルや演出に使える効果がたくさんあります。
ポーションを飲まずにコマンドだけで付与できるため、建築のサポートやイベントの演出にも便利です。
統合版とJava版の違いに注意!
統合版(Switch・スマホ・PSなど)とJava版では、コマンドの書き方が少し違います。
特に「アイテムID」や「データタグ」の扱い方が異なるので、Java版の情報をそのまま使うとエラーになることも。
この記事では統合版専用の書き方でわかりやすく解説します。
この記事では以下の端末に対応しています👇
✅ Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
✅ スマホ(iOS / Android)
✅ PS4 / PS5
✅ Windows 10 / 11
effectコマンドの基本構文を覚えよう
コマンドの書き方と開き方
まずはコマンドを書くチャット画面にする方法を教えます!
コントローラーを使っている方は、矢印キーの右ボタンを押すことでチャット画面を開くことができます。

キーボードを使っている方は、スラッシュキー(/)を押すことでチャット画面を開くことができます。
基本構文と実際の入力例
effectコマンドの使い方は、大きく3つのパターンに分けられます。
/effect エンティティid エフェクトid (秒数) (効果レベル) (パーティクル)/effect エンティティid clear (エフェクトid)括弧()内は省略可です。
:エフェクトを与えるか消す対象のエンティティのID、複数OK(例:pig,zombieなど)
:付与または剥奪するエフェクトのID(例:speed,slownessなど)
:エフェクトを与える秒数(例:infinite,10など)
:エフェクトの効果レベル(例:1,20など)
:エフェクトのモヤを消すことができる。

/effect @s resistance 100 1このコマンドを入力すると、コマンドの実行者に耐性Ⅱの効果を100秒間付与します。
「効果レベルの数字が1なのに耐性Ⅱ?」と思った人はここをクリック!
プレイヤー指定の方法
- @a:すべてのプレイヤー
- @e:すべてのエンティティ
- @n:最も近いエンティティ
- @p:最も近いプレイヤー
- @r:ランダムなプレイヤー
- @s:自分自身
- プレイヤー名
エンティティの種類と意味
エンティティIDを調べるコツと使い方
エンティティの正式IDを確認する方法
間違えたIDを入力するとエラーになります。
正確なIDは、で検索すると確認することができます。
例:
- ブタ→pig
- ゾンビ→zombie
- エンダードラゴン→
ender_dragon
よく使うエンティティID一覧(初心者向け)
| エンティティの名前 | エンティティのID |
|---|---|
| ブタ | pig |
| ゾンビ | zombie |
| エンダードラゴン | ender_dragon |
| クリーパー | creeper |
| ニワトリ | chicken |
| 防具立て | armor_stand |
| 矢 | arrow |
| ウィッチ | witch |
覚えておくと便利なものばかりです!
エフェクトを与えるコマンドについて
エフェクトid
マイクラ統合版には、現在(1.21.123)全部で36種類のエフェクト効果があります。
ここから確認してコマンドを作りましょう。
攻撃系・ダメージ系
| 名前 | エフェクトid | 効果 |
|---|---|---|
| 毒 | fatal_poison | 時間とともにダメージを受ける(死に至る) |
| 毒 | poison | 時間とともにダメージを受ける(ハートが1残る) |
| ウィザー | wither | 時間とともにダメージを受ける(死に至る) |
| 即時ダメージ | instant_damage | エンティティにダメージを与え、アンデッドは回復する |
| 虫食い | infested | 攻撃を受けるとシルバーフィッシュ発生 |
| 滲出 | oozing | 死亡時スライムを2匹発生 |
| 巣張り | weaving | 死亡時にクモの巣を発生する |
| 蓄風 | wind_charged | 死亡時に爆風を発生する |
回復・防御系
| 名前 | エフェクトid | 効果 |
|---|---|---|
| 即時回復 | instant_health | エンティティを回復し、アンデッドにはダメージを与える |
| 再生能力 | regeneration | 体力が少しずつ回復する |
| 耐性 | resistance | 受けるダメージが減少する |
| 衝撃吸収 | absorption | 使い捨ての体力が一時的に増加する |
| 火炎耐性 | fire_resistance | 炎に耐性を得る |
| 落下速度低下 | slow_falling | 落下速度を低下させ、落下ダメージを無効化する |
| 体力増強 | health_boost | 体力の最大値が増加する |
移動・操作系
| 名前 | エフェクトid | 効果 |
|---|---|---|
| 移動速度上昇 | speed | 移動速度が上昇する |
| 移動速度低下 | slowness | 移動速度が低下する |
| 跳躍力上昇 | jump_boost | ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少する |
| 浮遊 | levitation | エンティティが浮かび上がる |
| 採掘速度上昇 | haste | 採掘速度が上昇する |
| 採掘速度低下 | mining_fatigue | 採掘速度が低下する |
視覚系(画面・視界の変化)
| 名前 | エフェクトid | 効果 |
|---|---|---|
| 暗視 | night_vision | 暗闇でも明るく見えるようになる |
| 暗闇 | blindness | 視界が黒い霧に包まれ、ダッシュやクリティカルヒットができなくなる |
| 暗闇 | darkness | プレイヤーの視界が暗くなる |
| 吐き気 | nausea | 画面がぐらぐらとゆがむ |
| 透明化 | invisibility | 透明になる |
水中関連
| 名前 | エフェクトid | 効果 |
|---|---|---|
| 水中呼吸 | water_breathing | 溺れなくなる |
| コンジットパワー | conduit_power | 水中での暗視効果、採掘速度の上昇、溺れなくなる |
ステータス変化(満腹・攻撃力など)
| 名前 | エフェクトid | 効果 |
|---|---|---|
| 空腹 | hunger | 満腹度消耗値が上昇する |
| 満腹度回復 | saturation | 満腹値と隠し満腹値が上昇する |
| 攻撃力上昇 | strength | 近接攻撃の威力が上昇する |
| 弱体化 | weakness | 近接攻撃の威力が低下する |
特殊イベント系(襲撃・試練など)
| 名前 | エフェクトid | 効果 |
|---|---|---|
| 不吉な予感 | bad_omen | 村に入ると襲撃の予感に、試練のスポナーの検知範囲に入ると試練の予感に変化する |
| 襲撃の予感 | raid_omen | 時間切れ時に襲撃を発生 |
| 試練の予感 | trial_omen | 不吉な試練を発生 |
| 村の英雄 | village_hero | 村人の交易が値引きされる |
秒数
秒数の指定には
- infinite
- 1~1,000,000
- 0
大きく3つの種類があります。
デフォルトは30になっています。
それぞれ解説していきます。
infinite
秒数の指定をinfiniteにするとエンティティが死ぬまで無限にそのエフェクトをつけることができます。死ぬと解除されてしまうので注意しましょう。
例:(プレイヤー全員に無限に暗視のエフェクトをつけるコマンド)
/effect @a night_vision infinite1~1,000,000
秒数の指定は、1秒から百万秒までです。
例:(プレイヤー全員に120秒移動速度上昇のエフェクトをつけるコマンド)
/effect @a speed 1200
秒数の指定を0にすると指定したエフェクトを消すことができます。あとで紹介するclearでも同じ事ができます。
例:(プレイヤー全員の不吉な予感のエフェクトを消すコマンド)
/effect @a bad_omen 0効果レベル
効果レベルの指定は0~255までです。0だと実際の効果は1,2だと実際の効果は3のように統合版のeffect効果レベルは「表示+1」になる仕様があります。
数字を増やせば増やすほど効果はあがりますが、4が最大のエフェクトなどもあります。
デフォルトは0になっています。
例:(コマンドの実行者に無限に耐性Ⅴのエフェクトをつけるコマンド)
/effect @s resistance infinite 4パーティクル
パーティクルの部分を変更するとエフェクトのモヤを消すことができます。
falseにするとモヤありです、trueのするとモヤなしになります。
デフォルトはfalseになっています。

例:(コマンドの実行者に60秒攻撃力上昇のエフェクトをモヤ無しでつけるコマンド)
/effect @s strength 60 50 trueエフェクトを消すコマンドについて
基本の形
まずはこのコマンドについてです。
/effect エンティティid clearこのコマンドを実行すると、指定したエンティティについているエフェクトをすべて消すことができます。
エフェクトidの指定
エフェクトを消すコマンドの基本のにエフェクトidを書くことで、指定したエフェクトだけを消すことができます。
デフォルトではなしになっています。
例:(プレイヤー全員の攻撃力上昇のエフェクトを消すコマンド)
/effect @a clear strengthよくある失敗とその解決方法
コマンドが反応しないときの原因
- チートがオンになっていない


- スラッシュ(/)を入れ忘れている
- スラッシュがバックスラッシュになっている
- プレイヤー指定が間違っている
- 統合版で使えない構文を入力している
エンティティIDが間違っている場合のチェックポイント
- 英単語のスペルミス(例:
diamondoなど) - Java版のIDを使っている
- 最新バージョンでIDが変わっている
マイクラの予測変換機能を使ってゆっくり確認しましょう!
まとめ:これでeffectコマンドは完璧!
effectコマンドのすべてを知ることができました!
これで「effect」コマンドの基本から応用まで完全マスターです!
エフェクトコマンドは初心者の内からコマンド上級者になっても使うことのできるコマンドです!
わからないコマンドがあればコメントで聞いてください!
ぜひこれからたくさん使ってみてください!





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