マインクラフトをプレイしていて、「モブを自由に出したい!」「特定の場所にエンダードラゴンを出すにはどうすればいいの?」「summonコマンドって難しそう…」そんなふうに思ったことはありませんか?
実は、私も初めてこのコマンドでエンダードラゴンを召喚したときは、あまりの迫力に驚きました。最初は難しそうに感じますが、コツさえ掴めば誰でも簡単にモブを呼び出せるようになります。
「summon」コマンドをマスターすれば、好きな場所に好きなモブを召喚できるようになり、検証や遊びの幅がぐっと広がります!
この記事では、基本の使い方はもちろん、私が実際に使ってみて「これは便利!」と感じたモブ召喚のコツから、雪玉を投げると雷が落ちる「魔法」のような応用技まで、初心者の方にも分かりやすく丁寧に解説していきます!
マイクラ統合版の「summon」コマンドとは?
summonコマンドでできること
「summon」コマンドは、好きなモブ(生き物)やエンティティを好きな場所に出現させるコマンドです。
たとえば、ゾンビを目の前に出したり、雷に打たれたクリーパーを呼び出したりと、サバイバルでもクリエイティブでも使える便利なコマンドです。
統合版とJava版の違いに注意!
統合版(Switch・スマホ・PSなど)とJava版では、コマンドの書き方が少し違います。
特に「アイテムID」や「データタグ」の扱い方が異なるので、Java版の情報をそのまま使うとエラーになることも。
この記事では統合版専用の書き方でわかりやすく解説します。
この記事では以下の端末に対応しています👇
- Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
- スマホアプリ版(iOS / Android)
- PS4 / PS5
- Windows 10 / 11(統合版)
summonコマンドの基本構文を覚えよう
コマンドの書き方と開き方
まずはコマンドを書くチャット画面にする方法を教えます!
コントローラーを使っている方は、矢印キーの右ボタンを押すことでチャット画面を開くことができます。

キーボードを使っている方は、スラッシュキー(/)を押すことでチャット画面を開くことができます。
基本構文と実際の入力例
summonコマンドには大きく2つの構文があります。
/summon エンティティid (エンティティの名前) (スポーン座標)/summon エンティティid スポーン座標 (向き) (スポーンイベント) (エンティティの名前)括弧()内は省略可(入力しなくてもOK)です。
:スポーンさせたいエンティティのID(例:pig, zombieなど)
:スポーンさせたいエンティティの名前(骨人や、ぶたなど自由に決めることができる)
:エンティティをスポーンさせる座標(0 100 0, ~ ~ ~など)
:エンティティをスポーンさせる向き
:スポーンさせるときに特定の状態や行動をさせることができる

初心者の頃は「座標」を入力するのが面倒ですよね。そんな時は、半角チルダを3つ並べて「~ ~ ~」と入力するのがおすすめです!これは「今自分が立っている場所」という意味なので、目の前にすぐモブを出せますよ!
/summon pig ~ ~ ~このコマンドを入力すると、コマンドを実行した自分の場所にブタをスポーンさせます。
エンティティ指定の方法(ターゲットセレクター)
- @a:すべてのプレイヤー
- @e:すべてのエンティティ
- @n:最も近いエンティティ
- @p:最も近いプレイヤー
- @r:ランダムなプレイヤー
- @s:自分自身
- プレイヤー名
エンティティの種類と意味
エンティティIDを調べるコツと使い方
エンティティの正式IDを確認する方法
間違えたIDを入力するとエラーになります。
正確なIDは、で検索すると確認することができます。
よく使うエンティティID一覧(初心者向け)
| エンティティの名前 | エンティティのID |
|---|---|
| ブタ | pig |
| ゾンビ | zombie |
| エンダードラゴン | ender_dragon |
| クリーパー | creeper |
| ニワトリ | chicken |
| 防具立て | arrow |
| 矢 | arrow |
| 雷(稲妻) | lightning_bolt |
覚えておくと便利なものばかりです!
エンティティをスポーンさせる向きについて
向きの指定方法は少し複雑なので、初心者のうちは飛ばしても大丈夫です!慣れてきたら挑戦してみてください。
facing 座標()の使い方
この方法では、特定の座標を向いたエンティティをスポーンさせることができます。

例:(座標(0 -60 0)に、座標(10 -60 0)を向くウィッチをスポーンさせる)
/summon witch 0 -60 0 facing 10 -60 0facing ターゲットセレクターの使い方
この方法では、特定のエンティティ(モブやプレイヤー)の方を向いた状態でスポーンさせることができます。

例:(座標(0 -60 0)に、最も近いゾンビの方を向くウィッチをスポーンさせる)
/summon witch 0 -60 0 facing @n[type=zombie]y軸, x軸の回転の使い方
この方法では、南や北など特定の方角を向いたエンティティをスポーンさせることができます。

例:(座標(0 -60 0)に、南の水平方向を向くウィッチをスポーンさせる)
/summon witch 0 -60 0 0 0スポーンイベントについて
スポーンイベントとは、エンティティに特定の条件(状態)をつけてスポーンさせることができる方法です。
「すぐに爆発するTNT」や、「子供のゾンビ」などを指定して出すことができます。
例:(すぐに爆発するTNTをスポーンさせるコマンド)
/summon tnt ~ ~ ~ ~ ~ from_explosion例:(「子供」という名前がついた子供のゾンビをスポーンさせるコマンド)
/summon zombie ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:as_baby 子供
スポーンイベントを使いこなすと、配布ワールドのような特殊な演出ができるようになります。私は最初、子供ゾンビ(as_baby)を出そうとしてスペルミスをしてしまい、普通のゾンビが出てきて焦ったことがあります。正確に入力するのは大変ですが、成功した時の達成感はすごいですよ!
【超応用】他のコマンドと組み合わせて「魔法」を作ろう!
summonコマンド単体でも便利ですが、他のコマンド(executeコマンドなど)と組み合わせることで、マイクラの世界で「魔法」のような遊びができるようになります!
私が過去に遊んで一番面白かった、「投げた雪玉に雷を落とす魔法のコマンド」をご紹介します!
/execute at @e[type=snowball] run summon lightning_boltこのコマンドを「反復(リピート)」のコマンドブロックに入れて常にアクティブにしておくと、雪玉を投げた軌道に沿ってド派手な雷(lightning_bolt)が連続で落ち続けます! 友達と遊ぶ時に使うと絶対に盛り上がるので、ぜひ一度試してみてくださいね!
よくある失敗とその解決方法
コマンドが反応しないときの原因
コマンドが上手く動かない時は、以下の項目をチェックしてみてください!
エンティティIDが間違っている場合のチェックポイント
- 英単語のスペルミス(例:
diamondoなど) - Java版のIDを使っている
- 最新バージョンでIDが変わっている
マイクラの予測変換機能を使ってゆっくり確認しましょう!
まとめ:これで/summonコマンドは完璧!
エンティティを自由に出せるようになろう
これで「/summon」コマンドの基本から応用まで完全マスターです! あまり詳細を知らない向きの指定やスポーンイベントについても知ることができましたね。
私はよく、新しく作った建物の前にこのコマンドで村人を召喚して、賑やかさを演出して楽しんでいます。検証作業だけでなく、ワールドを彩るのにも最高のコマンドです。皆さんもぜひ、自分なりの面白い召喚方法を見つけてみてください!
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さらに個別のコマンドを詳しく知りたい方は、こちらの記事もおすすめです👇
複数のコマンドを組み合わせると、配布ワールドやミニゲーム制作にも挑戦できますよ!






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